一、名稱:職涯潛能探索研習營

二、分項計畫執行編號:E-4-4

三、依據:107-111年度高等教育深耕計畫,子計畫E-4:辦學資訊透明公開,學習環境友善共享辦理,指標項目為協助高中職師生辦理研習營、參訪、座談等活動。

四、目的:上游學校參訪本校管理學院探索教育體驗課程、網路行銷、電競高手、創意思考等等以提升高中生對本學院教學特色的認知與未來就業進入的發展方向。

五、時間:110519() 9:00-16:00

六、地點:修平科技大學

七、參加對象與人數:預計校內外師生 185 人。

八、活動內容設計/議程/開課規劃/參訪內容介紹

日期

時間

講題

主講人

備註

110/05/19()

09:00~09:30

大明中學出發到修平

 

 

09:30~09:40

穿堂迎賓

 

 

09:40~11:00

電競高手(觀三乙)

資管系王仁澤主任

電競教室

探索教育(餐三乙)

人資系楊雯惠主任與探索教育團隊20

探索體驗場

創意思考(餐三甲)

行流系張呈徽主任

E103

11:00~12:20

創意思考(觀三甲)

行流系張呈徽主任

E103

網路行銷(餐三乙)

企管系林玉華主任

E202

電競高手(餐三甲)

資管系王仁澤主任

電競教室

12:20~12:50

美食饗宴(披薩+飲料)

行流:觀三甲

企管:餐三乙

資管:餐三甲

E0103

E0202

D0301

12:50~14:10

探索教育(觀三甲)

人資系楊雯惠主任與探索教育團隊20

探索體驗場

電競高手(餐三乙)

資管系王仁澤主任

電競教室

網路行銷(餐三甲)

企管系林玉華主任

E202

14:10~15:30

網路行銷(觀三甲)

企管系林玉華主任

E202

創意思考(餐三乙)

行流系張呈徽主任

E103

探索教育(餐三甲)

人資系楊雯惠主任與探索教育團隊20

探索體驗場

15:30~16:00

拍照留念/返回大明高中

 

 

九、預期成效:(請詳細列出,至少四點)

()電競高手-

1.藉由電競分組比賽體驗,讓學生能培養團隊精神。

2.經由專業師資解說,讓學生研擬相關戰略技術,以活用於電競比賽當中。

()網路行銷-

    1.學習網路行銷手法,讓學生創意思考嘗試展現自我風格,用以增強自我認同。

2.模擬透過資訊平台與粉絲間的信任關係來推銷產品,創造營銷模式

()探索教育-

1.透過探索教育課程,讓學生進一步認識自我,強化意志力,運用在未來升學或就業上。

2.透過團體信任活動,建立合群互助精神,強化未來職涯發展所需之團隊合作精神。

()創意思考-

1.透過創意思考活動體驗,了解如何解決問題、團隊合作、人際互動等內容與意義。

2.透過活動操作與反思分享,增進學員學習效益,應用到未來職涯與就學當中。

十、活動聯絡人:管理學院施依巧 小姐 (04-24961100 2010)

備註: