一、名稱: 電競不只打電動!培養專業知識產業發展更具競爭力

二、分項計畫執行編號:  A-2-13

三、依據:107-111年度高等教育深耕計畫,子計畫A-2:智慧商業:養成創新創業及經營的管理菁英,辦理「電競技能」及「電競直播」研習,培訓學生專業職能。

四、目的:為電子競技即電子遊戲比賽達到競技層面的活動。利用電腦遊戲主機、作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。電競技能研習希望透過專業與多元並進的學習方式,讓學生能在未來在職場得以電競這一個新興產業中一展長才。

五、時間:110929()-101()

六、參與人員:四技資管系大一到四各年級及高中生學生。

七、校內師資/外聘師資(含業界專家)基本資料:

姓名

現職公司名稱

職稱

1

包紘齊

中山工商擔任電競校園顧問

教練

八、教學實施規劃:

 

單元/課程內容(主題)

日期

時間

時數

授課老師

地點

1

了解電競產業界的發展與需求

9/29

()

13:00 ~14:30

2

包紘齊

E0402

E0403

E0405

2

英雄聯盟遊戲競技示範

14:40~16:10

2

3

英雄聯盟遊戲機制實務

10/1

()

13:00 ~14:30

2

4

英雄聯盟遊戲競技團練

14:40~15:40

1

九、預期成效:

    ()、提供技藝學程課程教學多元特色發展。

()、藉由電競分組比賽體驗,讓學生能培養團隊精神。

()、經由專業師資解說,讓學生研擬相關戰略技術,以活用於電競比賽中。

    ()、瞭解遊戲軟體實務操作及運用。。

十、活動聯絡人:資訊管理系張兆村 (04-24961100 3199)

十一、備註:【智能運動-遊戲產業人才培養,建構電競遊戲產業技能相關人才培訓模式】