一、名稱:多元課程增能研習營-管理學院課程

二、分項計畫執行編號:E-4-4

三、依據:107-111年度高等教育深耕計畫,子計畫E-4:辦學資訊透明公開,學習環境友善共享辦理,指標項目為協助高中職師生辦理研習營、參訪、座談等活動。

四、目的:使學生瞭解本校管理學院各系特色課程,並透過主題式課程,讓學生能了解本校各系及相關產業進路,進而增強學生對於未來生涯進路的信念,並可將課堂學習成果應用於學習歷程檔案上。

五、時間:1110107() 12:50-14:50

六、地點:慈明高中

七、參加對象與人數:慈明高中高三師生共300 人。

八、活動內容設計/議程/開課規劃/參訪內容介紹

日期

星期

時間

講題

主講人

備註

111/01/07

 

 

12:50-14:50

遊戲測試講座

張兆村

金容-K204電腦教室

閃亮鎖圈製作拍拍喊價嗨

黃玉菁

金容1F-美髮

奕智人生競局賽

楊勝欽

金容6F-飲三

推疊人生-團隊力與骨牌樂

阮俊英

金容6F-餐服

勇於有夢,勤於圓夢--跨出海外第一步

林慶弧

普提4F-餐三孝

團隊協進力-手機架、風車轉轉、圈圈讓我們黏在一起

林家永

普提5F-幼三忠

探索潛能研習

許世卿

普提B1-音樂教室

探索潛能研習

李子元

普提4F

自我行銷課程-版畫形象製作

沈武賢

普提3F-訊航三忠

創意行銷體驗-桌遊行銷學

張呈徽

普提4F-餐三忠

九、預期成效:

1.企管系師長透過不同命題,採用沉浸式教學,透過實作導入管理概念給學生。

2.人資系師長藉由探索潛能研習,激發學生自我價值認同感,並能引導對未來生涯規畫的信心。

3.行流系師長以自我行銷及創意行銷為軸心,藉由自我形象創作及團隊桌遊競技,導入行銷概念。

4.資管系師長結合遊戲軟體實試,導入電競產業實務經驗,讓學生對於產業能有所認知。

5.上述課程皆鼓勵學生可將成果書寫用於學習歷程檔案。

十、活動聯絡人:蔡長廷  #6115

備註: