一、名稱:遊戲多媒體設計暨測試體驗營

二、指標編號:E4-07

三、依據:112年度高等教育深耕計畫,子計畫耕E-4-1:協助中等教育優質精進,促進校際聯盟合作,項目為透過協助上游高中職辦理各項學習活動,進行資源友善共享。

四、量化指標:當年度協助上游高中職師生辦理研習營、參訪、協同教學、專題制作、證照            輔導等活動場次。

五、目的:為增進本校與上游學校資源共享關係,特舉辦遊戲多媒體設計暨測試體驗營活動,使上游學校能了解透過多媒體設計進行遊戲設計後,需進行軟體測試才能完備遊戲,藉由課程教授進行高中職端與大學端的學術交流活動,具體提升雙方技術層次。

活動內容主要由學生透過遊戲概念與多媒體設計實務進行遊戲設計,指導高中職師生架構出小型遊戲與多媒體設計工具的運用知識與技巧,後續透過遊戲測試培養上游學生對軟體測試的基本能力,具備軟體測試領域的基礎技能,具體接軌本校資管系以「軟體測試」為主軸的課程方向,後續亦可提升與遊戲產業進行產學合作的能力。

六、時間:1120422()~1120423()

七、地點:青年高中多媒體教室

八、參加對象與人數:修平及青年遊戲多媒體設計學生與老師,共計30人。

九、活動內容設計/議程/開課規劃/參訪內容介紹:

日期

星期

時間

課程

課程地點

講師

備註

4/22

09:00~09:30

遊戲產業趨勢發展

青年多媒體教室

王仁澤

 

09:30~10:00

遊戲測試前瞻與技術

張兆村

 

10:00~12:00

遊戲多媒體設計工具介紹與操作(一)

郭政瓏

王仁澤

2hr

12:00~12:30

中餐與休息

 

 

12:30~14:30

遊戲多媒體設計工具介紹與操作(二)

郭政瓏

王仁澤

2hr

14:30~17:30

遊戲測試實務演練(一)

郭政瓏

張兆村

3hr

4/23

09:00~12:00

遊戲測試實務演練(二)

郭政瓏

張兆村

3hr

12:00~12:30

中餐與休息

 

 

12:30~15:30

遊戲多媒體設計暨測試演練與示範

郭政瓏

王仁澤

張兆村

3hr

15:30~16:00

學生Q&A與綜合座談

 

郭政瓏

王仁澤

張兆村

 

  註:本校教師義務指導

十、預期成效:

    ()提供高中職學生技藝學程課程教學與大學課程無縫接軌。

()透過原有多媒體設計知能跨域進行軟體測試技能啟蒙紮根、輔導學生對於遊戲及軟體測試的技能啟蒙紮根,循序養成資訊領域專業技術。

()學生可充份發揮個人創意,架構小型遊戲,培養遊戲全局規劃能力,並重視學生實務操作,促進適性發展。

()透過與上游學校合作,有利於推廣本校資管系「軟體測試」課程,具體實現智慧商業領域的整合與鏈結。

十一、活動聯絡人:管理學院薛琬婷 (04-24961100 2010)、資訊管理系簡士展先生 (04-24961100 3100)