一、名稱:自我探索與生涯規劃體驗營 二、指標編號:耕E4-07 三、依據:112年度高等教育深耕計畫,子計畫耕E-4-1:協助中等教育優質精進,促進校際聯盟合作,項目為透過協助上游高中職辦理各項學習活動,進行資源友善共享。 四、量化指標:當年度協助上游高中職師生辦理研習營、參訪、協同教學、專題制作、證照 輔導等活動場次。 五、目的:上游學校學生於畢業之前至本校進行自我探索學習課程,有利於未來個人生涯規劃,並透過體驗大學生活可構思未來大學生涯發展,經由自我探索與生涯規劃可提高自我認知,並可自主規劃未來職涯,達到自我成長與獨立思考的目標。 六、時間:112年5月16日(二)08:00~15:50。 七、地點:修平科技大學管理學院、工程學院、觀創學院 八、參加對象與人數:預計大慶商工高三班學生計172人、隨行老師4名,本校協助人員40人,以上共計216人。 九、活動內容設計/議程/開課規劃/參訪內容介紹:
十、預期成效: (一)智慧商業-1.藉由電競分組比賽體驗,讓學生能培養團隊精神。 2.經由專業師資解說,讓學生研擬相關戰略技術,以活用於電競比賽中。 (二)探索教育- 1.透過探索教育課程,讓學生進一步認識自我,強化意志力,運用在未來升學或就業上。 2.透過團體信任活動,建立合群互助精神,強化未來職涯發展所需之團隊合作精神。 (三)企管競技- 1.透過創意思考活動體驗,了解如何解決問題、團隊合作、人際互動等內容與意義。 2.透過活動操作,增進學員學習效益。 (四)智慧機械- 1.經由現場機台解說,了解智慧機械運用在機器學習、生產加工、物聯網等技術,使學員了解傳統產業發展趨勢。。 2.推導機械運作邏輯,並了解所需的專業知能與技術,改變學員對傳統產業皆為勞動力的認知,透過智慧機械的運作,可快速解決現場問題。 (五)數位媒體- 1.提供學員數位媒體的操作演練體驗,藉此了解數位化時代,數位媒體對於生活、教育與產業所產生的變化,未來趨勢將需學習數位媒體的應用,才可將資源最大化。 2.講解設計師養成的過程及所具備的專業技術,可思考未來生涯發展的方向。 (六)觀光體驗- 1.以生動有趣的博奕課程引領學生了解觀光休閒產業,並可啟發學生對旅遊產品設計與行銷的興趣,並培養學生基礎服務意識及團隊合作精神。 2.
接軌永續旅遊,透過團體遊戲的引導,可對開發減碳旅行、遊程設計有不同的思維,具備投入觀光產業的準備。
十一、活動聯絡人:管理學院薛琬婷 (04-24961100 轉2010) |
備註:無。