一、    稱: 跨領域創意生活微課程-電子競技實務演練

二、分項計畫執行編號:C-3-2

三、    據:

107-111年度高等教育深耕計畫,分項計畫C-3:建構創新創業環境,支援創新創業及創客實作教學辦理,指標項目為建置創客空間,開設創客微型課程。

四、活動內容:

主要藉由電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。

五、活動成效:

1、使學生瞭解英雄聯盟的實務操作運用

2、使學生瞭解電子競技功能的操作

3、讓學生學習電子競技內容規劃

4、每週課程結束後讓學生進行對戰分析

六、    片: