一、    稱: 電競剪輯藝術-從基礎開始的生活剪輯研習

二、分項計畫執行編號:A-2-13

三、    據:

107-111年度高等教育深耕計畫,分項計畫A-1:智慧製造:打造工業4.0技術應用的實務高手,指標項目為舉辦智慧製造類產線研習參觀活動及演講。

四、活動內容:

舉辦電競剪輯活動,特邀請陳保伶經理蒞臨本校授課「電競剪輯藝術-從基礎開始的生活剪輯研習」,使師生獲得電競後製專業知識,增進電競剪接能力。

五、活動成效:

一、使師生獲得遊戲軟體後製剪輯實務專業知識。

二、電競影音產業專業知識。

三、瞭解遊戲實務操作及運用

四、遊戲軟體各項運用

六、    片: